Permainan
menambang
mata uang kripto

1st ETH - based game

PERTARUNGAN BERKELOMPOK
DAN KEJUARAAN
DENGAN HADIAH

Lihat para Pemain Terbaik Kami! Unduh permainan

Sisa waktu hingga akhir putaran 3 adalah

Hari
jam
Menit
Detik

Pre-Sale 20.10 - 09.12

Pre-Sale Putaran ke-1

20.10 - 09.11

Bonus +75%, JUMLAH MINIMAL UNTUK MENDAPATKAN BONUS: $250

Pre-Sale Putaran ke-2

10.11 - 19.11

Bonus +65%, JUMLAH MINIMAL UNTUK MENDAPATKAN BONUS: $150

Pre-Sale Putaran ke-3

20.11 - 29.11

Bonus +55%, JUMLAH MINIMAL UNTUK MENDAPATKAN BONUS: $75

Pre-Sale Putaran ke-4

30.11 - 09.12

Bonus +45%, JUMLAH MINIMAL UNTUK MENDAPATKAN BONUS: $50

Token Sale 10.12 - 10.01

Bonus 0%

Tentang proyek

KingSlayer merupakan Permainan Peran Daring Multipemain Masif (MMORPG) berdasarkan blockchain ETH. Menambang langsung di dalam permainan, yang terdiri atas pertarungan berdasarkan kontrak cerdas bersama dengan alur yang dirancang baik akan menarik ratusan juta pengguna!

Mengapa King Slayer akan menjadi populer

Pasar

Pendapatan bertumbuh dalam industri permainan:

Hingga tahun 2020, pasar industri permainan akan bertumbuh hingga $128,5 miliar

Pasar permainan mobil yang tumbuh dengan pesat

Pendapatan pada tahun 2017 - $46,1 miliar, atau 42% dari keseluruhan pasar permainan. Pada saat yang sama, sebanyak 54% populasi tidak memiliki ponsel pintar

Popularitas mata uang kripto

Jumlah total mata uang kripto yang diterbitkan: 2,170 . Total kapitalisasi pasar adalah $215 miliar.

Blockchain

Blockchain ekonomi diterapkan dalam proses permainan

Menambang langsung di dalam permainan. Pertarungan Pemain versus Pemain berdasarkan kontrak cerdas. Pertukaran barang dalam permainan yang telah terdesentralisasi

Keamanan

Tidak mungkin menimpa atau menggantikan informasi yang sudah tetap di dalam blockchain. Lagipula, tidak ada seorang pun yang dapat berbuat curang dalam permainan

Trading

Menghasilkan KGS di dalam permainan, yang dapat langsung dikirim untuk ditukarkan serta dapat dijual untuk Bitcoin atau Ethereum

Permainan

120 kisah dengan alur cerita

Dunia fantasi mobil terbaik yang pernah diciptakan

Kami memerlukan waktu 3 tahun untuk menciptakan sebuah permainan

Kami memikirkan seluruh proses permainan sehingga kami tertarik untuk memainkannya

Dan ini hanya permulaan

Tahap berikutnya dalam perkembangan Koin Permainan Virtual adalah penciptaan Platform Permainan Virtual untuk pengimplementasian blockchain ekonomi dalam permainan virtual lainnya

Pengalokasian dana

5% Dukungan legal

Biaya operasional dan administrasi 10%

Hadiah tim & mitra 10%

45% Pemasaran dan penjualan

Produk pengembangan 30%

10% Biaya operasional dan administrasi

10% Hadiah tim & mitra

30% Produk pengembangan

45% Pemasaran dan penjualan

5% Dukungan legal

Penasihat

Tim

WANG LEI Direktur Eksekutif

Posisi saya tidak memerlukan presentasi tambahan, tetapi tetap saja. Saya adalah Direktur Eksekutif dalam proyek kami. Saya berfokus pada banyak tugas, mulai dari proses internal -perencanaan, pengelolaan proses bisnis, penetapan target - serta pengendalian maupun prakiraan hasil akhir. Bekerja bersama KingSlayer adalah keseimbangan yang konstan di antara kebutuhan para pengguna dan kemampuan teknis dari teknologi block. Tugas saya adalah membuat KingSlayer memiliki token ekonomi yang kuat dan efisien. Berkat perencanaan yang logis, tujuan yang jelas, titik pemasaran, dan solusi bertahap untuk tugas-tugas yang ada. Mereka berkata bahwa saya ahli terkemuka dalam hal branding (penciptaan merek dagang) di Cina. Saya tidak akan membantahnya. Karena itu, setelah berkenalan dengan proyek ini, saya melihat adanya sebuah potensi yang amat besar. Di bawah panduan ketat saya, proyek mata uang kripto kami akan menjadi pemimpin dalam industri permainan di Cina maupun seluruh Asia Tenggara, dan Chief Operating Officer kami, Li Baoqing, akan membantu saya di sini.

LI BAOQING Direktur Operasional

Halo, saya adalah Direktur Operasional dalam proyek ini, dan saya sangat senang mendengar pujian yang disampaikan oleh Wang Lei langsung. Tugas keseharian saya tidak kalah menarik dan tidak kalah penting. Saya berhasil memecahkan masalah administratif, saya memantau agar setiap harinya semua proses bisnis diselesaikan secara tepat waktu. Dalam pekerjaan, saya dibantu oleh pengetahuan yang baik mengenai pasar inovasi dan teknologi block, begitu juga dengan pengalaman bermain yang tak terhitung banyaknya. Saya berbicara bahasa Mandarin dan bahasa Inggris. Saya berhasil menerapkan proses teknologi baru, mendukung pekerjaan dalam proyek. Singkat kata, saya melakukan semua hal penting ini setiap hari agar KingSlayer tumbuh, berkembang, dan secara bertahap akan menjadi pemimpin dalam relung pasar permainan ini! Dan yang akan membantu saya dalam urusan ini adalah Direktur Teknologi kami - Huo Dongxu.

HUO DONGXU Direktur Teknologi

Halo, nama saya Huo Dongxu (Ho Dongxu) dan saya adalah pengembang utama, Direktur Teknologi, sekaligus penggagas proyek permainan blocking inovatif Kingslayer. Permainan kami berbeda dari jutaan permainan lainnya. Kami tidak hanya memuaskan para pemain, tetapi juga memberikan penghasilan yang baik untuk gamepad keren, kacamata realitas virtual, dan atribut-atribut lain yang tak tergantikan bagi seorang pemain modern. Pengalaman saya dalam ranah industri permainan sangat berkaitan erat dengan blockbuster. Saya bertanggung jawab atas pengembangan teknologi di perusahaan. Jalan kami begitu berduri. Saya terus mengembangkan diri - mengembangkan arsitektur proyek ini. Saya membangun sebuah tim yang hebat, yang dengan mereka saya mengimplementasikan proyek kripto KingSlayer. Selama hampir tiga tahun saya menjadi pemimpin tak terbantahkan dari para pengembang di Beijing Aite Tianxia Network Technology Co., Ltd. Selanjutnya, saya akan memberikan kesempatan berbicara kepada Kepala Pemasaran - Kong Xiangjun.

KONG XIANGJUN Kepala Pemasaran

Dalam proyek block KingSlayer, saya bukanlah sebuah kebetulan. Pengalaman luas saya dalam mengelola tim pemasaran, menetapkan tugas, serta mencapai hasil yang ditargetkan berhasil menarik perhatian Wang Lei .. Dan setelah negosiasi singkat, kami mulai merintis jalur bersama untuk menaklukkan puncak detasemen. Saya memiliki sejumlah kasus yang berhasil, hasil mengesankan dari konversi untuk sederetan proyek yang telah diselesaikan sebelumnya. Oleh karena itu, bekerja di KingSlayer berarti mengemban seluruh tanggung jawab. Tugas saya bersifat strategis dan perencanaan taktis dari promosi proyek, manajemen tim spesialis, pementoran, dan memberikan perhatian tidak hanya kepada para pengguna, tetapi juga kepada para staf perusahaan itu sendiri. Saya tidak akan mampu mewujudkan rencana-rencana ini kalau saja tidak memiliki rekan yang menakjubkan seperti Ma Xiaohui.

MA XIAOHUI Manajer Humas

Halo! Visi dari proyek KingSlayer kami adalah platform permainan global, di mana setiap orang dapat menemukan semua yang mereka cari. Penjudi - pertarungan yang membuat napas Anda tertahan, pencinta strategi - perencanaan cerdas dan hasil yang diharapkan, serta juga - bonus menarik dalam bentuk token yang kami miliki. Fungsi saya dalam proyek adalah komunikasi, perencanaan, dan menciptakan citra produk. Saya mengatur dan mengendalikan sebagian besar proses komunikasi - komunikasi dengan media, dukungan komunitas, menulis siaran berita, memimpin presentasi, konferensi pers, serta melakukan pertukaran informasi dengan perusahaan-perusahaan terkemuka. Saya berbicara bahasa Inggris dan bahasa Mandarin, serta berbagi kesuksesan dengan seluruh tim, yang dipimpin oleh Wang Lei

Peta jalan

1

ASAL MUASAL IDE PERMAINAN BLOCKCHAIN KING SLAYER. KONSEP PENGEMBANGAN. SELEKSI PROYEK

2

Pengembangan VGP (Platform Permainan Virtual
konsep untuk pengimplementasian selanjutnya dalam

3

KREASI TIM PEMASARAN, PENGEMBANGAN STRATEGI PEMASARAN UNTUK PENJUALAN TOKEN DALAM PENGIMPLEMENTASIAN SELANJUTNYA PROYEK INI

4

PELUNCURAN VERSI BETA PERMAINAN KING SLAYER

5

Pengiriman permainan kepada pengembang dari Cina untuk pengimplementasian Blockchain ke dalam permainan

6

Perubahan tim promosi proyek

7

Pendaftaran KGS dalam platform perdagangan EXRATES untuk menyelenggarakan crowdsale

8

Babak penyisihan penjualan token KGS

9

Penjualan utama token KGS

10

PENGEMBANGAN VERSI MOBIL DAN VERSI WEB DOMPET UNTUK RUANG PENYIMPANAN KGS. PENDETEKSIAN DAN PERBAIKAN BUG DI KING SLAYER. PEMBUATAN API UNTUK KONEKSI DARI OPSI PENAMBANGAN DALAM PERMAINAN

11

PELUNCURAN KAMPANYE PEMASARAN UNTUK PROMOSI KING SLAYER

12

PELUNCURAN VERSI BETA PLATFORM PERMAINAN VIRTUAL

13

PENGUMPULAN UMPAN BALIK, PENDETEKSIAN KEKURAGAN, PERBAIKAN BUG

14

AWAL NEGOSIASI DENGAN PIHAK KETIGA APLIKASI PERMAINAN UNTUK MENGINTEGRASIKAN KGS

Dokumentasi

Hubungi kami