Spiel
Kryptowährung
Mining

1st ETH - based game

GRUPPENMODUS
UND TURNIERE
MIT PREISEN

Begrüßen Sie unseren MVP! Spiel herunterladen

Bis Ende der Etappe 3 sind

Tage
Stunden
Minuten
Sekunden

Vorverkauf 20.10 - 09.12

Vorverkauf Runde 1

20.10 - 09.11

Bonus +75% , MIN. BETRAG FÜR BONUS: $250

Vorverkauf Runde 2

10.11 - 19.11

Bonus +65% , MIN. BETRAG FÜR BONUS: $150

Vorverkauf Runde 3

20.11 - 29.11

Bonus +55% , MIN. BETRAG FÜR BONUS: $75

Vorverkauf Runde 4

30.11 - 09.12

Bonus +45% , MIN. BETRAG FÜR BONUS: $50

Token-Verkauf 10.12 - 10.01

Bonus 0%

Über unser Projekt

KingSlayer ist ein mobiles MMORPG-Spiel, die auf ETH-Blockchain basiert ist. Mining während des Spiels, das aus Bataillen besteht, die auf Smart-Vereinbarungen in Kombination mit einem gut durchdachten Handlungsschema basiert ist, wird Hundert Millionen User anziehen!

Warum King Slayer wird beliebt werden

Markt

Steigende Gewinne der Spielindustrie:

Bis 2020 wird der Spielindustriemarkt auf $128,5 Mrd. steigen

Der Schnellwachsende Markt der mobilen Spiele

Gewinn in 2017 - $46,1 Mrd., das entspricht 42% des gesamten Spielmarkts. Dabei hat 54% der Bevölkerung keine Smartphones

Beliebtheit der Kryptowährung

Gesamtanzahl der emittierten Kryptowährungen: 2,170 . Gesamtkapital auf dem Markt beträgt $215 Mrd.

Blockchain

Blockchain-Wirtschaft, die in Spielprozessen integriert ist

Mining ist direkt im Spiel möglich. PvP-Bataillen sind auf smart Verträgen basiert. Dezeintralisierter Austausch der Spielsachen.

Sicherheit

Es ist unmöglich, die Information aus dem Blockchain zu fäschen oder die im Blockchain enthaltene Information zu tauschen. Deswegen kann im Spiel nicht geschummelt werden

Handel

Verdiene KGS im Spiel, die direkt gewechselt oder für Bitcoin oder Ethereum verkauft werden

Spielen

Spiellinie von 120 Geschichten

Die am besten durchdachte mobile Welt der Fantasie, die man je entwickelt hat

Entwicklung des Spiels hat uns 3 Jahre gekostet

Wir haben alle Spielprozesse durchdacht, sodass wir selber das Interesse ans Spielen es haben

Und das ist nur der Anfang

Die nächste Entwicklungsstufe von Virtual Game Coin (virtuelle Spielwährung) wird sein die Entwicklung von einer virtuellen Spielplattform zur Implementierung der Blockchain-Wirtschaft in die anderen virtuellen Spiele

Mittelzuweisung

5% Rechtlicher Support

Operative und Verwaltungsgebühren 10%

Team & Partner-Preis 10%

45% Marketing und Sales

Produktentwicklung 30%

10% Operative und Verwaltungsgebühren

10% Team & Partner-Preis

30% Produktentwicklung

45% Marketing und Sales

5% Rechtlicher Support

Berater

Team

WANG LEI Geschäftsführer

Meine Position braucht nicht, extra vorgestellt zu werden, aber was soll´s. Ich bin der Geschäftsführer in unserem Projekt. Ich kümmere mich um vieles, beginnend von internen Prozessen, wie Planung, Management der Geschäftsprozesse und Zielsetzung bis auf Controlling und Prognose der Endergebnisse. Arbeit beim KingSlayer stellt ein ständiges Balancieren dar, das an der Grenze zwischen Benutzerwünschen und technischen Kapazitäten der Blockchain-Technologie geschieht. Meine Aufgabe besteht darin, dass KingSlayer eine starke und effektive Token-Wirtschaft hat. Durch angemessene Planung, klare Ziele, Punktmarketing und Schritt-für-Schritt Problemlösung. Man nennt mich erkannt für meine Branding-Expertise in China. Ich habe nichts gegen, deshalb, nachdem ich mich mit diesem Projekt gründlich vertraut gemacht habe, habe ich ein großes Potenzial gesehen. Unter meiner sorgfältigen Leitung wird unser Kryptowährungsprojekt zu einem Spielindustrieführer in China sowie im ganzen Südwest-Asien und unser Betriebsdirektor li Baoqing wird mich dabei unterstützen.

LI BAOQING Betriebsdirektor

Hi, Ich bin der Betriebsdirektor des Projekts und ich freue mich, vom Wang Lei gelobt zu werden. Meine tägliche Aufgaben sind nicht weniger interessant und wichtig. Ich löse Verwaltungsfragen erfolgreich und stelle sicher, dass alle täglich ablaufenden Geschäftsprozesse pünktlich geklärt werden. In meiner Arbeit bin ich unterstützt durch gute Kenntnis des Markts für Innovation und Block-Technologien sowie durch angemessene Spiel-Erfahrung. Ich kann Chinesisch und Englisch. Ich kann die neuen Technologieprozesse erfolgreich implementieren und gewährleiste, dass das Projekt funktioniert. Zusammenfassend mache ich die wichtigen alltäglichen Dinge, sodass KingSlayer wächst, entwickelt sich und letzendlich zu einem Marktführer im Spielbereich wird! Und derjenige, der mir beisteht, ist unser CTO des Projekts - Huo Dongxu.

HUO DONGXU Technischer Leiter

Hi, mein Name ist Huo Dongxu (Ho Dongxu) und ich bin der leitende Software-Entwickler, CTO und der Anreger vom innovativen Blocking-Projekt Kingslayer. Unser Spiel unterscheidet sich von Millionen anderer Spiele. Wir stellen nicht nur die Spieler zufrieden, sondern auch machen wir die guten Geschäfte mit coolen Gamepads, VR-Brillen und andere unabdingbaren Attributen des modernen Spielers. Meine Erfahrung im Bereich Spielindustrie ist unauflösbar mit einem Blockbuster verbunden. Ich bin für technische entwicklung der Firma zuständig. Unser Pfad war dornig und ich habe ständig etwas verbessert und habe die Architektur des Projekts entwickelt. Ich habe ein gutes Team gebildet, mit dem ich Kryptowährung-Projekt KingSlayer hervorbringe. Fast drei Jahre lang war ich ein unumstrittener Führer von Software-Entwicklern bei Beijing Aite Tianxia Network Technology Co., Ltd. Ich gebe das Wort unserem Marketingdirektor - Kong Xiangjun.

KONG XIANGJUN Marketingdirektor

Ich bin im Block-Projekt KingSlayer nicht umsonst geraten. Meine weitgehende Erfahrung im Management der Marktkaufleute, Setzen und Erreichen der Ziele haben das Interesse von Wang Lei angezogen.. Und nach kurzen Besprechungen haben wir unseren gemeinsamen Weg zur Spitze des Bereichs angefangen. Ich war in mehreren Fällen erfolgreich und habe hervorragende Ergebnisse bei den früher abgeschlossenen Projekten erzielt. Deshalb habe ich mit aller Verantwortung die Arbeit bei KingSlayer angefangen. Meine Aufgabe besteht im strategischen und taktischen Planen der Projektbeförderung, Management der Fachleute, Mentoring und Unterstützen nicht nur die Benutzer, sondern auch unser eigenes Personal. Ich würde aber meinen Plan nicht verwirklichen können, hätte ich keinen so wunderbaren Kollege wie Ma Xiaohui.

MA XIAOHUI PR-Manager

Hallo! Ich stelle mir unser Projekt KingSlayer als eine globale Spielplattform, wo jeder alles finden kann, was man je gesucht hat. Gamblers - atemberaubende Bataillen für Strategie-Liebhaber - schlau planen, erwartete Ergebnisse erzielen und dazu noch Bonus in Form unserer Tokens erhalten. Meine Funktion im Projekt ist Kommunikation, Planen und Schaffen des Produktbildes. Ich organisiere und halte die Mehrheit der Kommunikationsprozesse unter Kontrolle, wie Kommunikation mit Media, Community Support, Schreiben der Presseinformationen, Präsentationen und Pressekonferenzen vorführen sowie die Information mit Profilfirmen austauschen. Ich spreche Englisch und Chinese und teile meinen Erfolg mit den übrigen Mitgliedern unseres Teams, das von unserem Team-Leader Wang Lei geführt wird.

Roadmap

1

HERKUNFT DER IDEE VOM BLOCKCHAINSPIEL KINGSLAYER. KONZEPTENTWICKLUNG. PROJEKTAUSWAHL

2

Entwicklung des Konzepts einer VGP (virtuellen Spielplattform)
für weitere Implementierung in

3

ENTWICKLUNG DES MARKETINGTEAMS, ENTWICKLUNG DER MARKETING-STRATEGIE ZUM VERKAUF DER TOKENS FÜR WEITERES IMPLEMENTIEREN DES PROJEKTS

4

AUSGABE DER BETA-VERSION DES KINGSLAYER-SPIELS

5

Übergabe des Spiels an Software-Entwickler aus China, um Blockchain in das Spiel zu implementieren

6

Teamwechsel, um das Projekt zu fördern

7

Auflistung von KGS auf der Handelplattform EXRATES, um Crowdsale zu gewährleisten

8

Vorläufige Verkaufrunden von KGS-Tokens

9

Hauptverkauf der KGS-Tokens

10

ENTWICKLUNG VON EINER MOBILEN UND WEB-VERSION DER WALLET FÜR DIE SPEICHERUNG VON KGS. FESTSTELLUNG UNDBESEITIGUNG DER BUGS IN KINGSLAYER. ERSTELLEN VON API ZUM ANSCHLIESSEN DER MINING-OPTIONEN IM SPIEL

11

START EINER MARKETING-KAMPAGNE FÜR FÖRDERUNG DES KINGSLAYER-SPIELS

12

AUSGABE DER BETA-VERSION VON VIRTUELLER SPIELPLATTFORM

13

SAMMELN DES FEEDBACKS, FESTSTELLUNG DER FEHLER, DEBUGGING

14

START DER VERHANDLUNGEN MIT DRITTER, DIE IM SPIELBEREICH TÄTIG SIND, UM KGS ZU INTEGRIEREN

Dokumentation

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