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1st ETH - based game

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और चैम्पियनशिप्स
रिवार्ड के साथ

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3 मंच के अंत तक वहां हैं

दिन
घंटे
मिनट्स
सेकंड्स

पूर्व बिक्री 20.10 - 09.12

प्री-सेल राउंड 1

20.10 - 09.11

बोनस + 75% है, बोनस प्राप्त करने के लिए न्यूनतम राशि: $250

प्री-सेल राउंड 2

10.11 - 19.11

बोनस + 65% है, बोनस प्राप्त करने के लिए न्यूनतम राशि: $150

प्री-सेल राउंड 3

20.11 - 29.11

बोनस + 55% है, बोनस प्राप्त करने के लिए न्यूनतम राशि: $75

प्री-सेल राउंड 4

30.11 - 09.12

बोनस + 55% है, बोनस प्राप्त करने के लिए न्यूनतम राशि: $50

टोकन बिक्री 10.12 - 10.01

बोनस 0% है

परियोजना के बारे में

KingSlayer ETH ब्‍लॉकचेन आधारित एक मोबाइल MMORPG है गेम के भीतर माइनिंग जो स्मार्ट अनुबंधों पर आधारित लड़ाई शामिल करता है अच्छी तरह से सोचे गए कथानक के साथ लाखों उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करेगा!

King Slayer क्यों लोकप्रिय बा जाएगा

बाजार

गेमिंग उद्योग की बढ़ने वाली आय:

2020 तक खेल उद्योग का बाजार $128.5 बिलियनों तक बढाएगा

तेजी से बढ़ने वाला मोबाइल गेम्स बाजार

2017 में राजस्व - $ 46.1 बिलियन है या पूरे गेमिंग बाजार का 42%। एक ही समय में आबादी के 54% के पास स्मार्टफ़ोन नहीं हैं

क्रिप्टो मुद्रा की लोकप्रियता

जारी की गई क्रिप्टो मुद्राओं की कुल संख्या: 2,170 . कुल बाजार पूंजीकरण $215 बिलियन है।

ब्लॉकचेन

गेमिंग प्रक्रियाओं में एम्बेडेड ब्लॉकचेन-अर्थव्यवस्था

सीधे खेल में माइनिंग। PvP लड़ाई स्मार्ट अनुबंधों पर आधारित हैं। गेम आइटमों का विकेंद्रीकृत विनिमय।

सुरक्षा

ब्लॉकचेन में तय की गई जानकारी की नकल करना या प्रतिस्थापित करना असंभव है। इस प्रकार कोई भी गेम में धोखा दे नहीं सकता है

व्यापार

गेम में KGS कमाएं जिसे सीधे एक्सचेंज में स्थानांतरित किया जा सकता है और बिटकॉइन या एथेरियम के लिए बेचा जा सकता है

गेमिंग

120-कहानी कथानक संबंधी लाइन

कभी भी बनाई गई कल्पनाओं की सबसे अच्छी तरह से सोची गई मोबाइल दुनिया

गेम बनाने में हमें 3 साल लगे

हमने सभी गेम प्रक्रियाओं के बारे में सोचा है ताकि हम इसे खेलने में खुद को रुचि रखते थे

और यह केवल शुरुआत है

Virtual Game Coin के विकास में अगला चरण अन्य वर्चुअल गेमें में ब्लॉकचेन-अर्थव्यवस्था के कार्यान्वयन के लिए Virtual Game Platform का निर्माण होगा

धन का वितरण

5% कानूनी समर्थन

संचालन और प्रशासनिक खर्च 10%

टीम और भागीदारों के इनाम 10%

45% विपणन और बिक्रियां

उत्पाद का विकास 30%

10% संचालन और प्रशासनिक खर्च

10% टीम और भागीदारों के इनाम

30% उत्पाद का विकास

45% विपणन और बिक्रियां

5% कानूनी समर्थन

सलाहकार

टीम

WANG LEI मुख्य कार्यकारी अधिकारी

मेरी स्थिति को अतिरिक्त प्रस्तुति की आवश्यकता नहीं है लेकिन फिर भी। मैं हमारी परियोजना का CEO हूं। मैं आंतरिक प्रक्रियाओं - आयोजन, व्यवसाय प्रक्रियाओं के प्रबंधन, लक्ष्यों के निर्धारण और अंतिम परिणाम के नियंत्रण और भविष्यवाणी तक अनेक कार्यों पर केंद्रित हूं। KingSlayer के साथ काम उपयोगकर्ताओं की जरूरतों और ब्लॉक प्रौद्योगिकियों की तकनीकी क्षमताओं के कगार पर निरंतर संतुलन है। KingSlayer के लिए मेरा कार्य एक मजबूत और कुशल टोकन अर्थव्यवस्था है। उचित आयोजन, स्पष्ट लक्ष्यों, बिंदु विपणन और कार्यों के चरण-दर-चरण समाधान के लिए धन्यवाद। वे कहते हैं कि मैं चीन में ब्रांडिंग में एक मान्यता प्राप्त विशेषज्ञ हूं। इसलिए मैं बहस नहीं करता हूं, इस परियोजना से परिचित होते हुए मैंने एक बड़ी क्षमता देखी है। मेरे सख्त मार्गदर्शन के तहत हमारी क्रिप्टो मुद्रा परियोजना चीन और पूरे दक्षिण पूर्व एशिया में खेल उद्योग का नेता बन जाएगी और हमारा प्रमुख परिचालन अधिकारी इसमें मेरी मदद करेंगे।

LI BAOQING प्रमुख परिचालन अधिकारी

हाय, मैं परियोजना का मुख्य ऑपरेटिंग ऑफिसर हूं और मुझे वांग लेई के मुंह से प्रशंसा सुनने में प्रसन्नता हो रही है। मेरे दैनिक कार्य कम दिलचस्प और महत्वपूर्ण नहीं हैं। मैं प्रशासनिक मुद्दों को सफलतापूर्वक हल करता हूं, मैं इसका अनुपालन करता हूं कि सभी व्यावसायिक प्रक्रियाएं समय पर हाल किए जाते हैं। मेरे काम में मुझे नवाचारों और ब्लॉक प्रौद्योगिकियों के बाजार का ज्ञान और बड़ा गेमिंग अनुभव मदद करते हैं। मैं चीनी और अंग्रेजी बोलता हूं। मैंने सफलतापूर्वक नई तकनीकी प्रक्रियाओं को लागू करता हूं, परियोजना के काम का समर्थन करता हूं। एक शब्द में मैं उन सभी दैनिक महत्वपूर्ण बातें करता हूं जो KingSlayer विकसित करता था और अंत में अपने गेमिंग आले में एक लीडर बन गया है! और इस मामले में हमारी CTO परियोजना - हुओ डोंगक्सु मेरी मदद करता है।

HUO DONGXU मुख्य तकनीकी अधिकारी

हाय, मेरा नाम हुओ डोंगक्सु (हो डोंगक्सू) है और मैं मुख्य डेवलपर, CTO और Kingslayer परियोजना के अभिनव गेम ब्लॉकिंग का प्रेरक हूं। हमारा खेल दस लाखों खेलों की तरह नहीं है। हम न केवल गेमरों को संतुष्ट करते हैं बल्कि शानदार गेमपैडों, आभासी वास्तविकता चश्मे और एक आधुनिक गेमर के अन्य अभिन्न गुणों के लिए कमाई प्रदान देते हैं। खेल उद्योग के क्षेत्र में मेरा अनुभव ब्लॉकबस्टर से अविभाज्य रूप से जुड़ा हुआ है। मैं कंपनी के तकनीकी विकास के लिए जिम्मेदार हूं। हमारा रास्ता कष्टदायी था, मैं लगातार सुधार हुआ था - परियोजना के वास्तुकला का विकास करता था। मैंने एक महान टीम बनाई है जिसके साथ मैं KingSlayer क्रिप्टो परियोजना को कार्यान्वित करता हूं। लगभग तीन वर्षों के लिए Beijing Aite Tianxia Network Technology Co., Ltd. में डेवलपरों का निर्विवाद लीडर था। मैं हमारे विपणन के प्रमुख - कांग जियांग जुन को शब्द प्रदान देता हूं।

कांग जियांग जुन विपणन का प्रमुख

KingSlayer ब्लॉक परियोजना में मैं आकस्मिक नहीं था। विपणकों की टीमों के प्रबंधन, कार्यों के निर्धारण और योजनाबद्ध परिणामों की प्राप्ति में मेरे व्यापक अनुभव ने वांग लेई का ध्यान आकर्षित किया है .. और छोटी वार्त्ता के बाद हमने दस्ते के शीर्ष पर विजय प्राप्त करने के लिए एक संयुक्त मार्ग शुरू किया है। मेरे पास पहले पूर्ण की गई परियोजनाओं की एक श्रंखला के लिए सफल मामलों की एक श्रृंखला, रूपांतरण के प्रभावशाली परिणाम हैं। इसलिए Kingsleyom पर काम करने के लिए सभी जिम्मेदारी के साथ आया था। मेरा कार्य परियोजना की पदोन्नति की सामरिक और रणनीतिक आयोजन, विशेषज्ञों की एक टीम का प्रबंधन, न केवल उपयोगकर्ताओं के लिए बल्कि कंपनी के अपने कर्मचारियों के लिए भी मेंटरिंग और देखभाल हैं। मुझे योजना से बहुत कुछ नहीं मिला यदि मेरे पास मा ज़ियाओहुई की तरह एक ऐसा अद्भुत साथी नहीं था।

मा ज़ियाओहुई पीआर प्रबंधक

हैलो! मेरी राय में हमारी परियोजना KingSlayer यह एक वैश्विक गेमिंग प्लेटफार्म है जिसपर हर कोई वह सबकुछ ढूंढ लेगा जिसे वह ढूंढ रहा है। जुआरियों के लिए - रोमांचकारी लड़ाई, रणनीतियों के प्रेमियों के लिए - स्मार्ट प्लानिंग और अपेक्षित परिणाम और इसके अलावा - हमारे टोकनों के रूप में एक अच्छा बोनस। परियोजना में मेरा कार्य संचार, नियोजन और उत्पाद की छवि का निर्माण है। मैं संचार प्रक्रियाओं के बहुमत को - मीडिया के साथ संचार, सामुदायिक समर्थन, प्रेस रलीजों के राइटिंग, प्रस्तुतियों, प्रेस सम्मेलनों के आयोजन और प्रोफ़ाइल कंपनियों के साथ जानकारी के आदान-प्रदान को व्यवस्थित और नियंत्रित करता हूं मैं अंग्रेजी और चीनी बोलता हूं और बाकी टीम के साथ अपनी सफलता साझा करता हूं जिसका लीडर वांग लेई है।

रोडमैप

1

KING SLAYER ब्लॉकचेन गेम के विचार की उत्पत्ति। अवधारणा विकास.. परियोजना का चयन

2

VGP (वर्चुअल गेम प्लेटफार्म) का विकास
आगे के कार्यान्वयन के लिए अवधारणा

3

विपणन टीम निर्माण, परियोजना के आगे के कार्यान्वयन के लिए टोकनों की बिक्री के लिए विपणन रणनीति का विकास

4

KING SLAYER गेम के बीटा संस्करण की रिलीज

5

खेल में ब्लॉकचेन के कार्यान्वयन के लिए चीन से डेवलपरों को खेल का स्थानांतरण

6

परियोजना को बढ़ावा देने की टीम में परिवर्तन

7

क्राउड्सेल का संचालन करने के लिए EXRATES व्यापारिक प्लेटफार्म पर KGS की लिस्टिंग

8

KGS टोकनों की बिक्री के प्रारंभिक राउंड्स

9

KGS टोकनों की मुख्य बिक्रियां

10

KGS स्टोरेज के लिए पर्स के मोबाइल और वेब-संस्करण का विकास। KING SLAYER में बगों की जांच और सुधार। खेल में माइनिंग के विकल्पों के कनेक्शन के लिए API का निर्माण

11

KING SLAYER प्रोमोशन के लिए विपणन के अभियान का शुभारंभ

12

वर्चुअल गेम प्लेटफार्म के बीटा संस्करण का शुभारंभ

13

फीडबैकों का संग्रहण, कमियोंं की खोज, बगों में सुधार

14

KGS को एकीकृत करने के लिए गेमिंग एप्लीकेशनों के तृतीय पक्ष के साथ वार्त्ता की शुरुआत

प्रलेखन

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